martes, 29 de septiembre de 2009

Casino On-Line

Hola a todos, hoy os voy a contar algunas teorias que tengo con respecto a las ganancias en Entropia Universe. Evidentemente solo son teorias pero nada mas lejos de la realidad que podemos encontrar en cualquier Casino de nuestra ciudad. Mi teoria va dirigida al juego en general pero mas enfocada a la construccion.

Despues de algun tiempo jugando y dedicandome a construir he observado varias cosas que creo son la clave del exito o perdida segun se mire, ya que no siempre el jugador gana o la banca gana.

En ese caso pongamos en perspectiva lo que os voy a decir.

Imaginemos que estamos dentro de un casino donde hay un monton de Tragaperras y diferentes personas jugando, esas maquinas representan los puntos de fabricacion que hay alrededor de todo EU, imaginado esto, supongamos que tenemos dinero y queremos jugar a una de esas maquinitas. Pues bien yo elegiria bien cual de ellas, ya sea porque en un tiempo pasado os fue bien jugando en ella o porque simplemente teneis un palpito y creeis que sera vuestro dia de suerte. Teniendo en cuenta que visualizamos el punto de fabricacion como si de una Maquina Tragaperras se tratase, a partir de aqui os empiezo a explicar.


"Yo gastando peds en la maquinita"


Las tragamonedas constituyen el juego de apuestas más popular, la mayor parte de la gente no estudia la manera en que funcionan estas máquinas, ya que prefieren solamente jugar con ellas. Sin embargo, yo soy partidario de que el aprender al menos un poco sobre las tragamonedas y sus porcentajes de ganancias, nos puede ayudar a aumentar sus ganancias.

Para jugar a las tragamonedas, es importante comprender el concepto de los porcentajes de pagos. Es muy fácil visualizar el porcentaje de pagos de una máquina como el complemento de la ventaja de la Casa. A las máquinas que muestran un porcentaje de pagos de 95% se les considera que dan 5% de ventaja a la Casa. Una máquina con un 90% de pagos le da a la Casa una ventaja del 10%.

Sin embargo, hay una diferencia entre la manera en que el porcentaje de pagos de una tragamonedas se aplica a su juego, y como se aplica la ventaja de la Casa en la mesa de juego. Imagine que estás jugando con una tragamonedas de $1 y que tienes $100 para jugar. Jugando con este dinero podrías terminar depositando 120 créditos en la máquina. Para esta sesión de juego tu porcentaje de pagos es de 120/100, o 120%. Digamos, por ejemplo, que ahora depositas $120 en la máquina pero que terminastes con $78 después de 120 intentos. Entonces, desde que comenzastes a jugar, la máquina ha tomado $220 ($100 + $120) y le ha dado $198 ($120 + $78). Su porcentaje de pagos es entonces de 90% (198/220). Digamos ahora que continúas jugando con los $78 restantes y que al final te quedas con $70. El porcentaje de pagos sigue siendo 90%, ya que (120 + 78 + 70) / (100 + 120 + 78) = 268/298 = 90%.

En la práctica las máquinas tragamonedas observan un porcentaje de pagos aún más volátil que éste. Desafortunadamente, podrías tomar el mismo ejemplo, seguir jugando, y observar un porcentaje de pagos aún más bajo. Con el tiempo, el juego acabará con sus reservas de dinero. Sin embargo, si durante su sesión te llevas el premio mayor en un solo intento, entonces tu porcentaje de pagos se remontará mucho más allá del 100%, y generalmente es allí en donde terminarás de jugar. Mientras más intentos hagas, mejores serán tus probabilidades para ganerar premio acumulado y ganar mucho más de lo que tenías al empezar. Para maximizar tu ventaja sobre la Casa, procura terminar de jugar después de que haya hecho que la máquina le otorgue un premio que haga que su porcentaje de pagos sea mayor al 100%.

Si aplicamos esto a la construccion veriamos que los creditos son la division del material del que disponemos. por ejemplo, si queremos construir Dino Shoes necesitaremos 30 Generic leather, 40 de Oil, 6 Wool Thread y 1 de gazzurdite. Solo tenemos que pensar en cuantos intentos podemos invertir. En ese caso si queremos tener 250 intentos multiplicaremos la cantidad de cada material por 250 y asi sabremos cuanto tenemos que invertir. Y como bien dice arriba, cuantos mas intentos hagas mayor es la probabilidad de ganar o al menos equilibrar el gasto en material. Evidentemente tambien hay que sumar varios puntos, como son nuestros skills y el nivel de exito del borrador, pero eso no siempre funciona ya que hay mucha gente y me incluyo a mi mismo, que sin tener un nivel muy alto de skills a la primera de cambio y con un borrador nuevo han conseguido al primer intento un HOF. Os suena verdad? pues es cuando te paras a pensar si es tu capacidad para construir lo que hace que saques premios o simplemente es que has elejido un terminal de fabricacion con el premio gordo.

"Informacion de porcentajes recopilada de distintos blogs"

viernes, 25 de septiembre de 2009

De nuevo los Zapatitos

Como cabia de esperar despues de una larga batalla matando mobs estupidos que sin comerlo ni beberlo despues de haber recibido varios disparos nuestros se les va la olla y se echan a la carrera detras de un "Green Dot" como si de su sentido del olfato se tratase y no conseguir nada interesante lo mejor es ponerse al Crafting, sinceramente este es mi secreto ya que por varias veces me ha funcionado y lo sigue haciendo. Sientes que por la razon que sea hoy no es tu dia y como si de una broma pesada se tratase vas viendo como el mensaje "esta criatura no llevaba ningun botin" aparece una y otra vez, es cuando te palanteas dedicarte a otra cosa.

Evidentemente si sales de caceria con 10k de balas creo que no te da tiempo a darte cuenta de que estas perdiendo peds pero si sales con un cargamento de 100k a cazar y ni aun por esas consigues nada bueno, es probable que el puñetero mensajito se te clave hasta lo mas profundo de tu cartera Ped.

Pues bien, mi consejo es que despues de un dia penoso en la caza y habiendo gastado toda tu municion te dirijas a una maquinita de Crafting elijas un borrador y te emprendas a pretar el botoncito una y otra vez y estoy casi seguro que te llevaras alguna sorpresa como me las he llevado yo en mas de una ocasion.

Hof 2921 Peds



Hof 1682 Peds


y otro de 3382 Peds seguido al de arriba que no me dio tiempo a capturarlo.

La verdad es que si nos remontamos al pasado podria mostraros otros Hof que se han dado todos en las mismas circustancias.

Como este en la V9.4 de 4929 Peds


Osea que animo y ponerlo a prueba a ver si correis la misma suerte.

jueves, 24 de septiembre de 2009

Looter System

A quien no se le ha pasado alguna vez por la cabeza "¿Y si pudiera saber cuanto llevo loteado hasta el momento?" Pues bien, como yo soy uno de los que no se lo quita de la cabeza he imaginado como podrian ser las ventanitas de lotes en un futuro. Supongo que Mindark habra pensado tambien en algo parecido o mejor evidentemente ya que un simple aficionado al photoshop no puede hacerles sombra, pero bueno, por el momento aqui os muestro un par de opciones que darian mucho juego a esas largas tardes de caza o mineria. Tambien se podria aplicar a la construccion.

"Loot Screen"


Se trata de contabilizar directamente en la ventana del Loot la cantidad exacta de peds que se llevan acumulados hasta el momento. Tambien la ventanita tendria un botoncito que al clickear se habriria un desplegable en el cual podriamos ver el nombre del objeto, su pecio y el valor del mercado actual. Si quisieramos ira mas lejos todavia, podria calcular el valor real incrementando el %.


"Looter System"


En este caso es mas sencillo ya que se trataria de un sistema aparte y lo podrias tener abierto o cerrado como se puede tener el Inventario o cualquier otra cosa. En el apareceria el nombre, el valor y por supuesto el precio en el mercado actual y al igual que en el otro podria sumarle directamente el %.

Estas son mis propuestas en Low quality, ahora se las enviare a mindark para que en el caso de que no hubieran pensado en ello lo reconsideren y traten de evolucionar en este aspecto.

No soy un esperto pero creo que a mucha gente le gustaria la idea.





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